
Mathis AGBANRIN
Développeur Software / Jeux vidéo
BallLight
Contexte : Game Jam
Date : 20 et 21 Octobre 2017
Temps de production : 32h
Equipe : 7 personnes
Type de jeu : Arcade, 2 joueurs
Plateforme : PC
Moteur : Unity 3D

Créé lors d'une Game Jam organisé par Objectif3D, BallLight est un jeu versus destiné à être projeté sur la façade d'un monument de Montpellier et jouable par le public à l'occasion de l’événement Cœur de Lumière organisé par la ville.
Les contraintes imposées étaient les suivantes :
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Se servir de l'architecture de la façade dans le gameplay
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Jeu exclusivement jouable à 2 en versus ou en coopération
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Chaque partie doit durer maximum 2 minutes
Composition d'équipe : 1 Game Designer, 3 programmeurs, 2 graphistes 3D et 1 animateur

Façade du monument

Jeu
Dans BallLight, les 2 joueurs s'affrontent pour ramasser une balle et la conserver le plus longtemps possible afin d'augmenter leur score.
Lorsque la balle est en possession de l'adversaire, le joueur a la possibilité de frapper son opposant pour la lui reprendre. Il est également possible de lancer la balle qui rebondit alors contre les murs.
Pour équilibrer le jeu, un systeme de bonus/malus est appliqué sur la vitesse de déplacement des personnages. Quand un joueur a la balle, sa vitesse diminue au fur et a mesure et son adversaire voit la sienne augmenter.
Concernant le gameplay avec la façade, des portails de téléportation placés au niveau des fenêtres s'activent aléatoirement à intervalles régulier. A ceci s'ajoute des murs animés qui apparaissent à différents endroits de l'aire de jeu, obligeant les joueurs à adapter leur trajectoire.