
Mathis AGBANRIN
Développeur Software / Jeux vidéo

Contexte : Projet étudiant
Temps de production : 3 mois
Equipe : 21 personnes
Type : Horrifique, énigme
Plateforme : PC - HTC Vive
Moteur : Unreal Engine 4
Break Out est un projet étudiant de jeu solo en réalité virtuelle (VR) pour HTC Vive, réalisé avec le moteur Unreal Engine.
Le joueur y incarne un prisonnier d'Alcatraz qui va devoir s'échapper en résolvant des énigmes et en évitant à tout prix les anciens prisonniers transformés en créatures monstrueuses qui déambulent dans la célèbre prison.
Composition d'équipe :
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3 Game & Level Designers
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5 Graphistes 3D
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2 Animateurs
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5 Programmeurs
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6 Sound Designers
Mon rôle :
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Participation à l'architecture du code (UML, ...)
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Prototypage de mécaniques gameplay
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Implémentation des interactions avec les objets ramassables via les contrôleurs VR (ramasser, lancer, ...)
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Manipulation des portes en VR (ouverture/fermeture, claquer le battant, ...)
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Implémentation du système de génération de menace/alerte lors des collisions/activation des objets interactifs.
Ex : lancer un objet génère du bruit à l'impact et attire les IA proches
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